在三国杀中哪个武将的技能描述最能体现设计者高超拙劣的逻辑功底
在三国杀中,哪个武将的技能描述最能体现设计者高超/拙劣的逻辑功底?
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当然是朱然啦
让我们来回顾一下当年一将成名2013,朱然设计者的原设计和设计思路
<胆守> 每当你造成一次伤害后,你可以立即摸一张牌。
若如此做,当前回合立即结束。
创作思路:
技能的设计主要体现了朱然的“守”。
造成伤害后,迫使回合立即结束,等于变相的跳过了弃牌阶段,有吕蒙的影子。
也符合历史吕蒙曾向孙权举荐朱然可用的史实。
只不过,需要打出伤害才可以。
这一点模拟历史上,朱然的回防守江陵也正是在击败刘备后迅速作出的决策。
用跳弃牌阶段来造成手牌大于体力值的结果,体现了“守”的特点,类比曹仁据守和刘表自守。
摸一张牌是为了作为立即结束回合的平衡。
而且,较为克制魏国卖血流。
由于技能发动的结算顺序是先由“造成伤害的一方”来优先结算,因此,如果朱然胆守,就会使得魏国武将无法结算发动技能效果。
虽然朱然的摸牌不是很稳定,但是一旦发动,连锁收益效果还是不错的。
毕竟多一张牌就意味着可以多一份造成伤害的可能。
另外,AOE的释放更是可以尽量减少对队友的打击。
如果队友们多处于朱然的上家的话,可以在AOE还没结算到队友时,利用已经造成的伤害来终止AOE的继续结算。
高端情况如“驱虎”“离间”“借刀杀人”都有可能成为朱然回合外终止敌方继续爆发的间接手段。
亮点自寻
在三国杀中,哪个武将的技能描述最能体现设计者高超/拙劣的逻辑功底?
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